lunes, 29 de octubre de 2012

XVI Aniversario de la Hermandad de la Mano

FECHA: Sábado 3 y domingo 4 de noviembre de 2012 a las 9:00 am
LUGAR:  Casa de la Juventud de telde (antiguo mercado), c/Secretario Guedes Alemán, 17, Telde.
Torneos y Juegos de Rol y Mesa


III OPEN DE CANARIAS DE WARHAMMER
Fantasy Sábado, 3 de noviembre de 2012, 9:00 am
40K Domingo, 4 de noviembre de 2012, 9:00 am

Bases y Normas del torneo:
1. El límite máximo de plazas será de 40 jugadores.
2. Se jugarán tres partidas a 2000 puntos.
3. Se utilizará el mismo ejército en todas las batallas.
4. Se utilizará la 8 edición del reglamento de Warhammer Fantasy y la 6 edicion del reglamento de warhammer 40k
5. Se permiten todos los libros de ejercito/codex oficiales (GW) publicados hasta la fecha. No se permiten reglas forge world.
6. No se permite utilizar aliados en ningún libro de ejercito/codex.
7. Se usará el último listado de FAQS y erratas publicado en la página de GW.es hasta la fecha del 1 de noviembre inclusive.
8. Cada jugador traerá para poder participar sus propios dados, miniaturas, pegamento, copia de su lista de ejercito, 3 marcadores de objetivo, metro, F.A.Qs que vaya a usar y libros (tanto de ejercito/codex como reglamento).
9. Los emparejamientos se realizaran por sistema suizo desde la segunda ronda, En la primera ronda se decidirá por sorteo, intentando que no coincidan jugadores que jueguen habitualmente entre si
10. CUALQUIER ACTITUD ANTIDEPORTIVA QUE CONSIDERE LA ORGANIZACIÓN PUEDE LLEVAR A LA EXPULSIÓN DEL JUGADOR. "el crimen no compensa".
11. No hay devolución de dinero de la inscripción en medida alguna.
12. la escenografía NO y repito NO podrá ser colocada/movida/reubicada por los jugadores. los únicos que la pueden hacer son los árbitros o en su defecto la organización.
13. (SOLO 40k) Los bastiones que coloquen los jugadores no se benefician de la cobertura que los distintos elementos de escenografía puedan otorgar.
14. (SOLO 40k) No se podrá duplicar los batallones.
15. Todas las miniaturas tienen que estar pintadas y representadas (lo que ves es lo que hay); si una mini no esta pintada y/o no representada, se retirara por la organización.

Inscripción y Costes: 
 las inscripciones se podrán realizar entre las tiendas organizadoras que se listan a continuación:
TREJO WARS; c/ alférez quintana suarez, 30, TELDE (san gregorio)
LA COMARCA; c/ lomo la plana, 35, LAS PALMAS (7palmas)
EL KRAKEN; c/ Dª Pura Bascarán, 3, las palmas (cerca clínica del pino)
los costes vienen en función de si quieres participar a 1 o a los 2 torneos
1 torneo: 10 euros
2 torneos: 15 euros

Horario:  
cada partida tendrá un horario de 2 horas, los 10 primeros minutos serán para el despliegue.
09:00 hasta las 09:30 apertura evento
09:30 hasta las 11:30 PRIMERA PARTIDA
12:00 hasta las 14:00 SEGUNDA PARTIDA
14:00 hasta las 15:00 hora de comer (la organización del evento pondrá un guachinche para comer en la instalación).
15:00 hasta las 17:00 TERCERA PARTIDA

Puntuaciones y Torneo:
puntuación general= puntuación de batallas + puntuación de deportividad
puntuaciones máximas; 10 = 9 puntuaciones de batallas + 1 puntuaciones de deportividad
el ganador del torneo sera aquel que mas puntos sume en todas las puntuaciones.
las puntuaciones de batallas serán:
3 puntos si ganas la partida.
1 puntos si empatas la partida.
0 puntos si pierdes la partida.
ademas en cada partida se contabilizaran los puntos de victoria obtenidos para poder usarlos en caso de empate.
ejemplo: juan le gano la partida a miguel 2 pv frente a 1 pv; juan se lleva 3 puntos de batalla por la victoria de la partida y tiene +2 en puntos de victoria.
como máximo se podrá puntuar 9 puntos de batallas.


Puntuaciones de deportividad:
la puntuación de deportividad es 1 punto para el general. para poder llevarte este punto necesitas llevarte el voto de 2 de los 3 jugadores con los que te hayas enfrentado.
EJEMPLO: juan pepe, miguel y toni se han enfrentado entre ellos en el torneo, han jugado cada uno sus 3 partidas y ahora les toca votar deportividad.

juan vota a pepe, pepe vota a toni, miguel vota a pepe y toni vota a juan. mirando los votos quedan asi juan 1, miguel 0, toni 1, pepe 2; pepe se lleva 1 punto de deportividad.
recordad únicamente se puede votar contra quien te has enfrentado en tus 3 partidas.


Torneo de pintura:
se premiara el mejor ejercito pintado del torneo en base a unos criterios
puntuaciones de pintura:
peana escénica: 1 punto

ejercito pintado: 1 punto ( al menos 3 colores y peanas pintadas )
votación de los árbitros de pintura: 3 punto (si los árbitros consideran que esta espectacularmente pintando; sombras, luces, peanas texturadas, etc.)
votación de los jugadores: los 3 que mas votos obtengan por parte de los jugadores se llevaran 1 punto.


Misiones 40k:
las misiones por este orden:
RECONOCIMIENTO (4 OBJETIVOS DE 1P. C/U) despliegue AMANECER DE GUERRA
CRUZADA (4 OBJETIVOS DE 1P. C/U) despliegue YUNQUE Y MARTILLO

VOLUNTAD DEL EMPERADOR (2 OBJETIVOS DE 3 P. C/U) despliegue ASALTO DE VANGUARDIA
Misiones Fantasy:
las misiones por este orden:
LINEA DE BATALLA
ATAQUE AL AMANECER
BATALLA POR EL PASO
NORMAS SOBRE BASTIONES DE 40K
con el fin de evitar cosas aberrantes se puntualizaran algunos elementos de escenografía:
-linea de defensa aegis: escombros de batallas (fortificaciones defensivas).
-la plataforma skyshield: emplazamiento único con un nivel de altura.

-bastión imperial: edificio medio (blindaje 14)
-fortaleza de la redención: bunkeres anexos son edificios pequeños (blindaje 14), la torre principal es un edificio mediano (blindaje 14), la pasarela que los conecta es un edificio pequeño (blindaje 14).
recordad que los elementos de escenografía no darán cobertura a los bastiones.
IMPORTANTE: las listas de ejércitos se deberán de dejar hasta el día 30 de octubre inclusive.
TORNEO DE MAGIC DE LA HERMANDAD DE LA MANO
Sábado, 3 de noviembre de 2012, 9:00 am

bases del torneo:
1.El torneo se jugará bajos las reglas de Moderm
2.Habrá plazas para un máximo de 20 personas, 5 de reserva
3.El jugador que intente jugar con una carta banneada, o que no pertenezca a las ediciones que lleva el tipo de torneo, quedará descalificado,
4.Si hay una disputa, el arbitro es el ultimo que tiene la palabra.
5.Las partidas seran de "el mejor de tres"
6.Si a las 9 de la mañana que es cuando empieza el torneo, no estan las 20 personas se cogeran de la reserva.
7.Los emparejamientos se haran mediante sistema suizo.
8.El coste de la inscripcion será de 3 euros.
9.Tendrán premio: el primer clasificado, 3 mazos sin abrir a elegir entre mazos de crepusculos y arborada; el segundo 1 mazo sin abrir a elegir entre mazos de crepusculos y arborada y se sorteará un regalo especial entre todos los participantes.
ESTE TORNEO NO SERÁ OFICIAL DE LA DCI, ASI QUE NO APORTARÁ PUNTOS PARA LA CLASIFICACIÓN DCI. 
Para inscribirse: hermandaddelamano@gmail.com

miércoles, 17 de octubre de 2012

Celebrado con éxito El Misterio del Altozano 2 - El Naufragio


   
El pasado 6 de Octubre tuvo lugar en el barrio de San Francisco nuestra segunda edición del Rol en Vivo, "El Misterio del Altozano", en este caso acercando a los jugadores a la misteriosa isla de San Borondón.
Durante la partida, los jugadores pudieron adentrarse en una trama intrigante en donde los extraños habitantes de la isla, los “samborondonianos-nianos” les desvelaron los misterios de la isla y les ayudaron a encontrar la manera de escapar de San Borondón y así evitar una transformación irreversible.

Los naufragos pudieron conocer a personajes tan peculiares como la parlanchina Conchita bivalvo, El poderoso Barón Cangrejo o la hermosísima reina de espadas, y vivieron un día de intriga, búsquedas y luchas a muerte para poder lograr su objetivo, volver a casa.    

Como cada año, agradecemos la colaboración de todos aquellos que han hecho posible este rol en vivo, en especial a todos los amigos que decidieron compartir ese día con nosotros. 




lunes, 20 de agosto de 2012

El Misterio del Altozano 2 - El Naufragio


.-"El 21 de Septiembre de 1484, parte del puerto de Brest, en el Ducado de Bretaña el llamado Sanglante Moineau, un rápido corsario Francés que se dirige al sur de Europa, con la intención de interceptar a los barcos de Colonos Castellanos que salen hacia las Canarias.
Algo más tarde, el 28 de Septiembre del mismo año, dos barcos Andaluces salen de la barra de Saltés, en Huelva. Las nao Esperanza y Victoria viajan con destino Gran Canaria, llevando en su interior bienes, enseres y colonos que tienen como fin asentarse en la costa este de la isla.
Ya hacia la noche del 5 de Octubre, estando los barcos a poco más de un día de las costas Canarias una fuerte y extraña tormenta los hizo naufragar, junto con un pequeño buque berberisco que había partido con esclavos de las islas y que se dirigía a la costa africana con la intención de venderlos.
Tras muchas horas a la deriva, los supervivientes del naufragio, despiertan en una extraña playa. Su aventura no ha hecho más que comenzar."-

Ya están abiertas las plazas para nuestro nuevo Rol en Vivo, “El Misterio del Altozano 2 – El Naufragio”, dentro del programa de actos de las Fiestas de San Francisco.
El juego tendrá lugar el próximo sábado 6 de octubre, de 16:00  a 19:00 horas en el barrio de San Francisco de Telde  y tendrá una temática Fantástica Medieval emplazada a finales del siglo XV.

Aquellos interesados en participar o necesiten más información, pueden mandar un correo a hermandaddelamano@gmail.com   


jueves, 16 de agosto de 2012

Partida de Warhammer, Miércoles 15/08/2012

Partida de la "Champions La Hermandad de la Mano", informe de batalla, Khemri vs Silvanos:

Despliegue de Dave, de izq a der:
Fila superior: Sacerdotiza nivel 2, Horda de esqueletos, Carros, Jinetes esqueletos.
Fila inferior: Arca, Sacerdotiza nivel 2 (general), Coloso Necrolítico, Guardia Sepulcro con Rey Funerario, Necrotecto y Heraldo, Sacerdote nivel 2 y Carros.

Despliegue de Floro, de izquierda a derecha:
Fila superior: Cantor de los Árboles nivel 1, Milenario, Dríades, Hechicera (no sé qué era...xD) nivel 1, Guardia del Bosque, Guardia del Bosque y Arbóreos.
Fila inferior: Forestales con Centinela de Sombras (campeón francotirador xD)


Fin turno Khemri vista Khemri.


Fin turno Khemri vista Silvanos.

Los Buitres avanzando sigilosamente... xD

Final primer turno de los Silvanos:
Entre los forestales y la guardia del bosque matan 3 esqueletos. Por otro lado, la otra unidad de guardia del bosque mata 4 jinetes esqueletos, 3 unos y 1 dos xDxD
Además, el cantor adquiere Señor del Conocimiento del saber de la Muerte en la Esfinge, escenografía.

Vista del final del primer turno Silvano.

Final del 2º turno Khemri, turno rápido:
El arca hace alguna baja más a las dríades y avanza todo además de revivir jinetes esqueletos xD
Los Buitres se van acercando por detrás y los forestales salvan todas las heridas con regeneración 4+ de un conjuro.

Fin 2º turno de Khemri.

Final 2º turno silvano, también rápido:
Dispara con lo que puede y avanza con todo preparando el asalto. Mueren 2 esqueletos más.

Final del turno 3:
Una de carros asalta y aniquila arrasando y aniquilando también a la hechicera llevándose una herida en aguantar y disparar. En magia se comienza a revivir gente y se le da salvación 5+ invul a la horda.
Los silvanos asaltan con el milenario y prepraran el asalto con las Dríades.

Turno 4:
Khemri asalta con la otra de carros a la guardia del bosque y arrasa. La otra de carros y los buitres hacen huir a las driades en su asalto conjunto. Además, el Coloso asalta al milenario en ayuda de los pobres esqueletos, llevándose una herida y haciendo otra xD El milenario tenía una madición de -1 F y R.
Pierden el combate los Silvanos pero se queda luchando.


Turno quinto Khemri:
Se aniquila al milenario cuando huía en su turno quedando el Coloso enfrente de las dríades, que habían maniobrado para asaltar ahora, así que asalta destrozando muchas de ellas en el asalto. Por otro lado, el Cantor de los Árboles lanza el sol púrpura matando 1 buitre y 3 carros de distintas unidades.

La guardia del sepulcro entre por fin en combate y, tras recibir 6 bajas, aniquila a los arbóreos cuando huyen los dos que quedaron vivos.

Fin de la partida. Victoria de Khemri.

La mejor unidad de la partida (Khemri), aunque no hicieron absolutamente nada, fueron los Jinetes esqueletos. Recibieron dos turnos de disparo sobreviviendo únicamente el músico en cada andanada xD Y llegó hasta el final para celebrar la victoria. Por otro lado, los Buitres fueron una gran sorpresa, me esperaba menos de ellos.

La mejor de los Silvanos diría que fue el Cantor, que desafió a los dioses y le obsequiaron un el Señor del Conocimiento con el que lanzó el Sol Púrpura. Y la sorpresa, los francotiradores que me direon muchos sustos aunque al final no llegaron a nada.

Un buen combate.

lunes, 14 de mayo de 2012

Expojoven y Salón del Manga 2012


Este fin de semana ha sido bastante ajetreado para la Hermandad en cuanto a actos se refiere.
El viernes 11 hemos empezado en Telde con la Expojóven 2012, en donde hemos participado con nuestro habitual stand de juegos de mesa y pintado de miniaturas Warhammer y en donde hemos regalado cómics a todo aquel que se acercaba a conocernos.
El calor y el sol no hicieron nada fácil el desarrollo de la actividad, ya que la pintura se secaba a velocidades de vértigo, pero algo se pudo hacer sin vernos obligados de tirar los botitos al final del día.
Después de la una salimos de Telde para dirigirnos a el 5º Salón del Manga que se desarrollaba en el IFECAR, permaneciendo allí el resto del fin de semana, con dos mesas de juegos como el Zombies!!!, el Munchkin, el Descent y otros tantos, además de un Rol en Vivo de temática Yakuza diseñado por nuestro compañero Kosty.

Ha terminado el 5º Salón del Manga y nosotros recogemos nuestros bártulos y nos volvemos a la ciudad de las brujas a seguir con nuestros proyectos.


Campaña de Warhammer Fantasy

Ha comenzado en la Hermandad de la Mano, la campaña de Fantasy basada en la isla de  Alvión. Desearle suerte a todos los participantes.